6.10.09

Si aun conservas Creditos de Facebook de los que regalaba Facebook hace un par de meses, ahora al utilizarlos para comprar Farmcash en Farmville podras obtener UN Apaloosa Totalmente Gratis... o bien si decides comprar creditos Facebook aqui tienes la oferta de Farmville al comprar Farmcash, pero la oferta del Apaloosa Gratis tiene un tiempo limitado.

17.9.09

YA NO FUNCIONA... LOGRASTE OBTENER ALGO??
Pato Estudiante:  duck_backtoschool / Pony Europeo: pony_ridingFoal Pony Europeo: foal_pony_riding
Luego de que el Metodo ISGIFT dejo de funcionar con Charles... he aqui otro modo mas sencillo de obtener cualquier decoracion, animal o edificio en nuestra granja de Farmville...
Han de saber que por usar este metodo o cualquier otro que incluya el uso de bots o modificaciones al codigo xml del juego su cuenta podria ser cancelada por Zynga / Farmville.
OJO SOLO FUNCIONA CON ANIMALES, EDIFICIOS O DECORACIONES
Con este truco puedes sembrar la semilla especial del evento de haiti codigo: beets
Visita Esta granja para darte una idea d lo que podrias conseguir...
Necesitamos:
1.- Charles Debugging, obtener Aqui (Version demo, funciona al 100 durante 30 min y despues se reinicia)
2.- Un Tractor tipo Seeder (Puesto sobre la granja o dentro del Garage)
3.- Listado de Objetos Disponibles en la Granja con sus codigos AQUI (el codigo que necesitas para el paso 8 es el que esta debajo de cada imagen en la galeria)
4.- En Caso de que Charles te marque error al conectar el breakpoint (Pasos 4 y 5) deberas actualizar Java, descarga, actualiza y mas info aqui. (Gracias a Omar por el apunte)

Instrucciones:
1.- Entramos a Nuestra Granja y en un espacio vacio de nuestra granja ponemos una parcela lista para sembrar, en un espacio lo suficientemente amplio segun el tamaño del objeto que queremos obtener.(Los animales normalmente ocupan 1 parcela, los edificios algunos necesitan 3x3 parcelas, o sea un cuadro de 9 parcelitas)
2.- Hacemos click en nuestro Tractor Seeder y le damos "Seed" si esta en la granja o "Plant Seed" si esta en el garage, se abrira el Market
3.- Al abrir el market seleccionamos la semilla Lupine y nos vamos al Charles.
4.- Abrimos Charles. Si es la primera vez que lo usas, deberas esperar a que cargue completamente del lado izquierdo todo el arbol de carpetas y secuencias, luego deberas buscar una carpeta denominda "http://fb-tc-1.farmville.com" (a veces encontraran q el numero al final de fb-tc-1 podria variar pero igual funciona), darle click para expander y buscar "Flash Services" darle click para expander y luego veras "Gateway.php" en esta ultima daras click con el boton derecho y en el menu secundario seleccionas "breakpoints". Este paso solamente lo realizaremos la primera vez que usemos Charles... para las siguientes veces que realizemos este truco podemos saltar este paso.
5.- En la Parte Superior de Charles activamos el boton rojo en forma de Hexagono y volvemos a nuestra granja.
6.- Sembramos en la parcela que dejamos preparada hasta el paso numero 3.
7.- en Charles se abrira una ventana con varias pestañas del lado derecho del arbol de carpetas, buscamos la pestaña "EDIT REQUEST" y la seleccionamos, en la parte de abajo buscamos la pestaña AMF, veremos otro arbol de acciones, secuencias y comandos....
8.- Damos click en las carpetas Body para expanderla, luego en la Carpeta 0, luego Carpeta Content, luego carpeta 1, luego carpeta 0 y por ultimo en carpeta Params... buscamos la linea que dice "String" a su lado vamos a ver el  nombre de la semilla que recien plantamos "Lupine" le damos click, borramos ese nombre y ponemos el nombre del objeto que queremos obtener por ejemplo el codigo cow_belted para obtener las vacas belted, ponemos el codigo y damos enter
9.- En la parte de abajo veremos tres botones, damos click en el boton EXECUTE, y se abriran otras carpetas, las ignoramos y damos click nuevamente en el Boton EXECUTE.
10.- Damos click en el Hexagono rojo en la parte superior para desactivar los breakpoints y nos vamos a nuestra granja, refrescamos la pagina (con el boton F5 del teclado) y listo, al volver a cargar la granja tendremos nuestra vaca belted en donde habiamos sembrado nuestra semilla Lupine...

RECUERDA TENER ESPACIO SUFICIENTE LIBRE ALREDEDOR DE LA PARCELA QUE VAYAS A USAR PARA PONER EL OBJETO QUE QUIERES .
NO INTENTES OBTENER NINGUN TIPO DE CONSUMIBLE COMO FV´s, ARBORISTAS, ORDEÑADORAS, SEMILLAS, PARTES O MATERIALES DE CONSTRUIR, NI HUEVOS MISTERIOSOS O CAJAS MISTERIOSAS DE NINGUN TIPO O DAÑARAS TU GRANJA Y NO PODRAS ACCEDER A ELLA NUEVAMENTE.
SI LO QUE QUIERES ES UNA MASCOTA, PROCURA TENER MENOS DE 300 MIL MONEDAS PARA QUE AL OBTENERLO PUEDA APARECER EN TAMAÑO ADULTO EN TU GRANJA, O DE LO CONTRARIO LO OBTENDRAS SIENDO CACHORRO Y TENDRAS QUE CRIARLO. NO PUEDES ASIGNARLE UN NOMBRE
FOR ENGLISH GO TO:
Fuente: http://farmvilleguru.proboards.com/index.cgi?board=charles&action=display&thread=381
Click aqui para bajar Tuto en Video

15.9.09

Informacion Sobre El Huracan Paula tomada del NHC "National Hurricane Center"
Feed Original: http://www.nhc.noaa.gov/nhc_at3.xml
Darle Click sobre los titulares para ampliar la informacion:


4.1.09



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